百家樂是一種備受全球玩家喜愛的賭場遊戲,無論是在實體賭場還是線上娛樂城,百家樂都因其簡單的玩法與低莊家優勢而廣受歡迎。許多玩家希望透過算牌來提升勝率,本文將詳細介紹百家樂的玩法、計分方式以及如何有效運用算牌技巧。此外,我們也會介紹 多博娛樂城 的特色與優惠,讓您享受更優質的遊戲體驗。
百家樂介紹
百家樂(Baccarat)是一種經典的賭場紙牌遊戲,擁有數百年的歷史,最早起源於歐洲貴族社會。如今,它已成為全球最受歡迎的賭場遊戲之一,無論是實體賭場還是線上娛樂城,都能見到它的蹤影。
百家樂的起源與歷史
百家樂的歷史可以追溯到 15 世紀的法國與義大利,最初是貴族專屬的娛樂活動。關於百家樂的起源,有兩種主要說法:
義大利起源說:據傳,百家樂是由義大利賭徒 Felix Falguiere 創立的,他基於古羅馬祭祀習俗設計了這款遊戲,並將其命名為「Baccara」,在義大利語中意為「零」,因為遊戲中的 10、J、Q、K 牌皆計為 0 點。
法國宮廷流行:16 世紀時,百家樂傳入法國,並受到法國貴族的喜愛,特別是在國王查理八世(Charles VIII)統治時期。當時,百家樂的玩法與現在略有不同,但同樣以 9 為最高點數,並且由貴族們專屬享用。
後來,隨著殖民與貿易的擴張,百家樂逐漸傳播至世界各地,特別是在 19 世紀,這款遊戲傳入英國、美國和亞洲,並發展成不同的變體,例如:
「Punto Banco」(現今賭場最常見的版本,強調運氣,不允許玩家影響遊戲進程)
「Chemin de Fer」(玩家可輪流擔任莊家,影響遊戲決策)
「Baccarat Banque」(類似 Chemin de Fer,但莊家由賭場指派)
至今,Punto Banco 仍然是全球賭場與線上娛樂城最主流的百家樂版本。
百家樂的遊戲魅力
百家樂之所以能風靡全球,主要有以下幾個原因:
玩法簡單,適合新手與資深玩家
與其他需要策略與技巧的賭場遊戲(如 21 點、撲克)不同,百家樂的規則十分簡單,玩家只需要選擇「莊家」、「閒家」或「和局」進行下注,之後的發牌與計算則由系統或荷官自動完成。因此,即使是完全沒有賭場經驗的玩家,也能快速上手。
節奏快速,遊戲緊湊
百家樂的每局時間通常不到 1 分鐘,讓玩家可以在短時間內進行多次下注。這種快節奏的玩法,使得遊戲更具刺激感,特別適合追求緊張感與快節奏的玩家。
低莊家優勢,提高玩家勝率
百家樂的 莊家優勢(House Edge) 是賭場遊戲中最低的之一,具體數據如下:
莊家勝率:約 45.86%(但賭場會收取 5% 佣金)
閒家勝率:約 44.62%
和局機率:約 9.52%(但實際發生機率較低)
與輪盤(莊家優勢約 5.26%)、老虎機(莊家優勢高達 10% 以上)相比,百家樂的回報率更高,因此許多職業玩家與高端賭客都喜愛這款遊戲。
適合高額投注,吸引高端玩家
百家樂被稱為 「貴族的遊戲」,是因為它長期以來都受到 高額投注玩家(High Rollers) 的青睞。
在許多賭場中,百家樂的最低下注金額比其他遊戲要高,而 VIP 包廂或專屬賭桌更能提供豪華的遊戲體驗,因此吸引了許多富豪與職業賭徒。
線上百家樂的興起,讓遊戲更方便
隨著網絡技術的發展,現在玩家無需前往實體賭場,也能透過線上娛樂城玩百家樂,甚至可以體驗 真人百家樂(Live Baccarat),由真人荷官發牌,增添互動與真實感。這種模式進一步提升了百家樂的普及度,讓全球玩家隨時隨地都能享受遊戲樂趣。
百家樂的基本目標
百家樂的核心目標就是 預測「莊家」(Banker) 或「閒家」(Player) 誰的點數最接近 9,並進行下注。
在遊戲開始時,莊家與閒家各發兩張牌,根據特定規則決定是否需要補牌,最終點數接近 9 的一方獲勝。如果玩家下注的選擇與獲勝方相符,即可獲得獎金。
牌面點數計算方式
百家樂的計分方式獨特,具體規則如下:
A(Ace)= 1 點
2-9 = 牌面點數
10、J、Q、K = 0 點
如果兩張牌的總點數超過 9,則只取個位數(如 8 + 7 = 15,實際點數為 5)
舉例:
「莊家」獲得 6 和 2(總點數 = 8)
「閒家」獲得 5 和 4(總點數 = 9)
這局閒家獲勝
補牌規則
如果莊家或閒家的點數較低(通常是 5 以下),則可能需要自動補牌,以決定最終點數。
由於百家樂的發牌與補牌規則都是固定的,因此玩家 無法影響遊戲結果,這也是為什麼百家樂被視為 低技術、高機率 的賭場遊戲。
不過,雖然百家樂的結果主要由機率決定,但仍然可以透過 算牌技巧 來提升勝率,這將在後續章節中詳細介紹。
百家樂怎麼玩?
遊戲流程
- 玩家在「莊家」、「閒家」或「和局」三個選項中選擇下注。
- 莊家與閒家各發兩張牌(有時根據補牌規則發三張牌)。
- 計算點數,接近 9 者獲勝。
- 若玩家押中獲勝方,則依照賠率獲得獎金。
下注選項與賠率
莊家 (Banker):賠率 1:0.95(因為莊家勝率較高,需支付 5% 佣金)
閒家 (Player):賠率 1:1
和局 (Tie):賠率 1:8(但發生機率較低)
對子 (Pair):賠率 1:11(莊家或閒家首兩張牌為相同點數)
百家樂計分方式
百家樂的計分方式與其他紙牌遊戲有所不同,它不依賴傳統的撲克點數計算,而是根據固定的規則來決定最終點數與勝負。了解百家樂的計分方式,能夠幫助玩家更清楚遊戲的進行方式,並在投注時做出更合理的選擇。
牌面點數計算規則
在百家樂中,不同的牌面擁有不同的點數計算方式。
A(Ace) 計為 1 點。
2 到 9 的數字牌,點數與牌面相同,例如 2 計為 2 點,9 計為 9 點。
10、J、Q、K 這四張牌計為 0 點,完全不影響總點數。
百家樂的計分方式與 21 點等紙牌遊戲不同,因為百家樂不會計算超過 9 的數值,而是只取個位數作為最終點數。
範例解析
當兩張牌的總點數超過 9,只取個位數作為最終得分。例如:
若玩家的手牌是 6 和 7,總和為 13,則最終點數為 3(取個位數)。
若玩家的手牌是 9 和 5,總和為 14,則最終點數為 4。
若玩家的手牌是 10 和 8,總和為 18,則最終點數為 8。
這表示無論兩張牌的總和是多少,最終點數都不會超過 9。
什麼是「自然勝」?
在百家樂中,如果「莊家」或「閒家」在發出前兩張牌後點數達到 8 或 9,這種情況稱為 「自然勝」(Natural Win),遊戲立即結束,不再補牌,勝負立刻決定。
自然勝的範例
若閒家的手牌是 5 和 3,總和為 8,則閒家獲得自然勝,遊戲結束。
若莊家的手牌是 4 和 4,總和為 8,而閒家的手牌是 6 和 2,總和也是 8,則本局為平局(Tie)。
如果沒有任何一方獲得自然勝,則可能需要進行補牌。
百家樂的補牌規則
當沒有自然勝時,可能會根據補牌規則來決定是否發第三張牌。補牌規則是固定的,玩家無法自行選擇是否補牌,而是根據以下條件來決定。
閒家(Player)的補牌規則
如果閒家前兩張牌的總點數為 6 或 7,則 不補牌,並直接與莊家比較點數。
如果閒家前兩張牌的總點數為 0 到 5,則 必須補牌,發出第三張牌。
莊家(Banker)的補牌規則
莊家的補牌規則比閒家稍微複雜。當閒家不補牌時,莊家適用與閒家相同的補牌規則,即 0 到 5 點時補牌,6 或 7 點時不補牌。
但如果閒家補了第三張牌,莊家是否補牌則取決於莊家的點數以及閒家第三張牌的數值,具體規則如下:
若莊家點數為 0、1、2,無論閒家第三張牌是什麼,莊家都必須補牌。
若莊家點數為 3,當閒家第三張牌為 8 時,莊家不補牌,其他情況都補牌。
若莊家點數為 4,當閒家第三張牌為 0、1、8、9 時,莊家不補牌,其他情況都補牌。
若莊家點數為 5,當閒家第三張牌為 4、5、6、7 時,莊家補牌,其他情況不補牌。
若莊家點數為 6,當閒家第三張牌為 6 或 7 時,莊家補牌,其他情況不補牌。
若莊家點數為 7,莊家不補牌,直接與閒家比點數。
補牌規則範例
為了更清楚補牌規則,以下是一些實際的遊戲情境:
範例 1:閒家 7 點 vs. 莊家 6 點
閒家點數為 7,因此不補牌。
莊家點數為 6,因此也不補牌。
最終閒家 7 點對莊家 6 點,閒家獲勝。
範例 2:閒家 3 點 vs. 莊家 5 點
閒家點數為 3,低於 5,根據規則必須補牌。
假設閒家第三張牌是 7,則閒家最終點數為 3+7=10(實際計算為 0)。
莊家點數為 5,閒家補牌的第三張牌是 7,根據規則莊家不需要補牌。
最終閒家 0 點 vs. 莊家 5 點,莊家獲勝。
範例 3:閒家 4 點 vs. 莊家 6 點
閒家點數為 4,根據規則必須補牌。
假設閒家第三張牌是 5,則閒家最終點數為 4+5=9。
莊家點數為 6,根據規則當閒家第三張牌是 5 時,莊家不補牌。
最終閒家 9 點 vs. 莊家 6 點,閒家獲勝。
如何算牌?
雖然百家樂不像 21 點那樣容易透過算牌來獲取優勢,但仍然有一些計算方法可以幫助玩家提升勝率。
常見算牌系統
Hi-Lo 算牌法
給不同的牌值分配數字(+1、0、-1),根據已發的牌來計算剩餘牌組的優勢。
KO 系統
改進的 Hi-Lo 算牌法,透過不同的數值分配,讓算牌過程更精確。
Omega II 算牌法
更進階的算牌系統,適合有經驗的玩家使用。
算牌的實戰應用
當計算結果顯示小牌較多時,莊家較有利。
當大牌較多時,閒家較有優勢。
透過記錄已發出的牌,玩家可以更精準地預測未來牌局。
不過,賭場通常會使用多副牌並頻繁洗牌,使算牌的準確性降低,因此算牌在百家樂中的效果較為有限。
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